469: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:33:27.07
前衛はMP少なすぎて無理だな
後衛全員にツザルクはできれば嬉しいけども
後衛全員にツザルクはできれば嬉しいけども
474: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:36:44.58
>>469
大体2回は使えるから十分だよ
6人なら最低12回は使えるし
麻痺になったら的のターンで解けるまでは使わなくて良いわけだしな
大体2回は使えるから十分だよ
6人なら最低12回は使えるし
麻痺になったら的のターンで解けるまでは使わなくて良いわけだしな
477: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:38:25.33
>>474
麻痺はそこまで強い状態異常じゃないからなぁ
前衛ツザルクじゃダメ出ないし勿体なくね?
麻痺はそこまで強い状態異常じゃないからなぁ
前衛ツザルクじゃダメ出ないし勿体なくね?
487: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:42:36.21
>>477
麻痺要因としてだけだよ
前衛のMPなんて基本使わないからちょうど良いしな
そこまで強く無くても
動きを止められる可能性があるだけで強いよ
こういうターン制のゲームでは1回止められるだけで大きく戦況が優位になるからね
麻痺要因としてだけだよ
前衛のMPなんて基本使わないからちょうど良いしな
そこまで強く無くても
動きを止められる可能性があるだけで強いよ
こういうターン制のゲームでは1回止められるだけで大きく戦況が優位になるからね
初期に怪鳥相手にミミック汁使ってたのを思い出すわw
480: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:39:08.83
ツザリク素材あるよ
https://i.imgur.com/Wqw7HcZ.png
https://i.imgur.com/Wqw7HcZ.png
485: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:41:39.99
>>480
そこまであったらもうカッコした方が強くね
そこまであったらもうカッコした方が強くね
486: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:42:00.08
>>480
メンタル見せて
メンタル見せて
489: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:43:54.06
>>486
ほい
https://i.imgur.com/nH4E35q.png
ほい
https://i.imgur.com/nH4E35q.png
野郎キャラは育てる気が無いから気にしてなかったけど当たりあるね
490: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:43:59.55
んな暇あったら前衛は渾身してれば2、3ターン位で終わるわ
502: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:49:42.11
ティルトウェイトはいつ実装されるの?
504: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:51:00.51
>>502
イアルマスの生前の物語で名前出てるから、そのうちレベルキャップ解放とか再コラボとかのタイミングで覚えてもおかしくないかも
イアルマスの生前の物語で名前出てるから、そのうちレベルキャップ解放とか再コラボとかのタイミングで覚えてもおかしくないかも
507: まとめ2丁目 2025/03/25(火) 20:51:53.52
個人的には90レベルを超えた辺りで
仮面放浪者がすっぴんマスターを覚えると期待しているが
仮面放浪者がすっぴんマスターを覚えると期待しているが